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Indossabili, il mercato crescerà a doppia cifra nel 2016

Indossabili, un mercato da 274 milioni di pezzi: sono queste le stime tracciate dalla societ di analisi di mercato Gartner, la quale per il 2016 prevede una crescita del 18,4% rispetto
ai 232 milioni di dispositivi consegnati nel corso dell'anno passato. Le vendite di dispositivi indossabili andranno a generare quest'anno un fatturato di 28,7 miliardi di dollari, 11,5 miliardi dei quali grazie agli smartwatch. Angela McIntyre, research director per Gartner, ha precisato: "Dal 2015 al 207 l'adozione degli smartwatch osserver una crescita del 48% principalmente per via di Apple che avr modo di rendere popolari gli indossabili come tendenza dello stile di vita. Gli smartwatch avranno il maggior poteziale di fatturato tra i dispositivi indossabili fino al 2019, raggiungendo i 17,5 miliardi di dollari. I volumi resteranno comunque ben al di sotto di quelli degli smartphone. Per esempio nel 2016 oltre 374 milioni di smartphone sono stati venduti nei mercati maturi e nelle grandi aree urbane dei mercati emergenti, per esempio a Hong Kong e Singapore". Gli indossabili destinati all'attivit sportiva e all'allenamento, che includono braccialetti, indumenti, fasce da torace, orologi sportivi e via discorrendo, continuano a conoscere una sempre maggior popolarit, grazie anche ad una serie di programmi di wellness attivati negli Stati Uniti. "Di tutti i wearables destinati al fitness, gli sportwatch sar la categoria di prodotto capace di mantenere il suo prezzo medio di vendita nei prossimi anni. Il continuo progresso dei sensori e dell'analitica per gli sport watch porter nuove funzionalit capaci di sostenere i prezzi medi di vendita". Sebbene le dimensioni del mercato dei bracciali smart siano pari a quelle del mercato smartwatch del 2015, nel futuro gli smartwatch avranno una presa maggiore sui consumatori. Chi propone smartband dovr anche trovare un modo di competere con gli smartwatch e di rosicchiare quote di mercato all'attuale leader, FitBit. Tra le possibili aree di sperimentazione delle smartband oltre al fitness vi sono le applicazioni di pagamento mobile, sicurezza, e identificazione d'accesso. Gli head-mounted display (HMD) sono un mercato emergente che ha origine da costosi progetti militari e nel 2016 il mercato HMD proceder verso l'adozione di massa per l'uso consumer ed enterprise. "I nuovi HMD di realt virtuale per i consumatori, come HTC Vive, Oculus Rift, Sony PlayStation VR e Microsoft HoloLens, saranno disponibili assieme a videogiochi e contenuti d'intrattenimento, cos come applicazioni business critiche per il loro successo. I produttori di film e le leghe sportive aumenteranno i loro contenuti tradizionali tramite gli HMD per migliorare l'esperienza dell'utente creando attrazioni, film ed eventi sportivi interattvi che renderanno il contenuto pi personale e significativo" ha commentato Brian Blau, research director per Gartner. L'impiego enterprise degli HMD crescer nei prossimi anni con il 26% di essi progettati per usi lavorativi e professionali entro il 2018. Le aziende acquisteranno HMD come dotazione per i dipendenti che devono svolgere compiti quali la riparazione, l'ispezione e la manutenzione di macchinari. Operai specializzati potranno usare dispositivi HMD per la consultazione di istruzioni e direttive a mani libere mentre eseguono un lavoro.

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